Виртуальная реальность продолжает будоражить умы по всему миру. Однако процесс распространения технологий виртуальной реальности все еще буксует и во многом это связано с тем, что окружающим невозможно продемонстрировать эффект от погружения в виртульный мир. Все что увидит ваша аудитория – это вас в несуразном технологичном шлеме, двумерные скриншоты или изображение на двух мониторах (по одному на глаз для стерео-эффекта, который мы переживаем в шлеме). Одними лишь вашими восторженными откликами сложно привлечь сегодняшнюю избалованную представлениями аудиторию.
Этот замечательный инсайт посетил заработчиков Catopsys, и результатом стал панорамный проектор виртуальной реальности Immersis. Внешне проектор представляет из себя помесь анимированной лампы из заставки Pixar и боевой треноги из фильма Война Миров. Передняя сторона конструкции оснащена лампой-излучателем углом 180 градусов, которая выполнена в форме объектива рыбий глаз. Идея проектора в том, чтобы вместо двух малых стерео-изображений проецировать масштабную панораму на все поверхности помещения. Конечно, полноценного трехмерного изображения как в специальном шлеме в комнате не увидеть, зато все присутствующие воочию разделят происходящее в виртуальном мире, который будет проецироваться на стены, двери, кота и вообще на все, что есть в помещении.
Catopsys выпустит API для разработчиков, который позволит без проблем встраивать необходимые настройки в игры, чтобы добиться эффекта погружения с каждой конкретной игрой. Впрочем, многие популярнейшие тайтлы уже итак поддерживают панорамный режим изображения, например Call of Duty и Skyrim будут корректно работать с Immersis без всяких дополнительных настроек. “Всего за пару часов мы сделали новый интерфейс и теперь множество игр смогут раскрыть свой новый потенциал благодаря проектору Immersis ”- говорит создатель проекта, Daniel Duhautbout, основатель Catopsys.
У хорошей реализации идеи есть небольшая проблема. Чтобы достичь максимального эффекта погружения для аудитории в конкретном помещении, требуется вручную задать 3D-модель этого помещения в специальном софте. Задача, прямо скажем, не по силам среднестатистическому пользователю, но решение есть. Целью проекта Immersis, кстати, полностью профинансированного на Kickstarter, является создание специального алгоритма сканирования помещения, который будет автоматически масштабировать изображение в вашем интерьере.
Разработчики из Catopsys обещают своим соинвесторам возможность первыми соприкоснуться с новыми технологиями и даже называют их помощниками в процессе создания нового опыта завтрашнего дня. Что в переводе с маркетингового языка на рабоче-крестьянский означает длительный бета-тест.
Независимо от того, ждет ли проект Immersis успех массового потребления, уже сейчас видно что индустрии компьютерных развлечений требуется готовить совершенно продукты. Нынешние геймеры по всей видимости успокоились и осели у себя в домах, сделав свое хобби центральным видом развлечений на подконтрольной, так сказать, домашней территории. Лучшая мебель для геймера — самая что ни на есть виртуальная.