VR может многое сделать для искусства, но его общее направление пока еще остается разветвленным и громоздким.
Некоторые хотят выйти на новый уровень, используя Tilt Brush, Quill и другие приложения для создания новых потрясающих работ, которые раньше было невозможно сделать. Другие создали виртуальные галереи, которые сохраняют и представляют классику и многое другое совершенно новыми способами, что является особенно важным подходом в это трудное время. Мы также видели, как такие приложения, как Art Plunge, удивительным образом расширяют свои работы, уводя нас за рамки.
Гаэль Мурр, (Привет) История живописи Квентина Дарраса — это нечто иное. Этот 20-минутный опыт, первый в предлагаемой серии, представляет собой гениальный урок истории, в котором используются погружение и интеллектуальные методы, чтобы нарисовать историю Жоржа Сёра «Воскресный полдень на острове Ла Гранд Жатт». Это также убедительная демонстрация важности работы с VR-инкубаторами, такими как CreativeXR.
Жорж Сёра «Воскресный полдень на острове Гранд-Жатт»
CreativeXR продолжает оставаться жизненно важным источником поддержки художественного сектора Великобритании. Выступая в качестве своего рода инкубатора / системы поддержки VR-искусства и созданного Digital Catapult и Arts Council England, в прошлые годы он помогал освещать события, которые ставили нас на место журналистов в опасных ситуациях, приводили нас в виртуальные театры и даже отправляли обратно во время. Вы можете увидеть некоторые из прошлых проектов, которые он поддерживал, в одном из наших ранних эпизодов VR Culture Show ниже.
Выбор 2020 продолжает расширяться за пределы VR, но также не забывает о своих корнях, демонстрируя некоторые фантастические ранние работы для таких проектов, как Blood Speaks: Maya, своего рода концептуальную историю происхождения супергероя, нарушающего табу, которая подчеркивает важность репрезентации в современный медиа-ландшафт.
Не менее впечатляющими являются SONG, новый подход к исполнению на 360 градусов, который кажется свежим и жизненно важным на фоне глобальной пандемии, и IAmMusic, который переключает передачи как творческий инструмент, который представляет инструменты, невозможные в реальном мире.
Многие из этих проектов, как обычно, находятся на ранней стадии и существуют больше как подготовительные кадры для следующих шагов, чем самостоятельный полноценный опыт. Но именно (Привет) История живописи действительно подчеркивает, почему эта поддержка так важна; вряд ли это что-то может привести к перемещению устройств в ориентированных на игры магазинах Oculus Quest и PlayStation, несмотря на то, что это, возможно, один из самых захватывающих и впечатляющих впечатлений, которые вы можете увидеть в гарнитуре сегодня.
Произведение строит живую историю жизни Сера как контекст для его самого знакового творения. Блестяще, поскольку повествование рисует картину, история реализуется вокруг вас в собственном стиле Сера. Сцены создаются и деконструируются как часть тура, причем La Grande Jatte всегда находится на виду, как если бы каждая часть информации была частью мета-головоломки, которая способствовала ее созданию.
Но это не просто урок истории, произведение завершается увлекательным глубоким погружением в отдельные элементы картины, оставляя его значение открытым для интерпретации, одновременно проводя вас через различные элементы — одни труднее обнаружить, чем другие — чтобы помочь вам понять контекст, который вам может понадобиться, чтобы сделать собственные выводы о его значении.
Возможно, что наиболее показательно, учитывая удаленность от наблюдения за этим опытом, я помню историю, которую он мне рассказал. Признаюсь, такое случалось не со мной, когда я часто смотрел художественные документальные фильмы или исследую произведения в галереях. Я мог легко увидеть такой опыт, как этот, помогающий тысячам людей взаимодействовать и лучше понимать искусство, которое определяет мировую культуру.
Как и в случае с другими проектами на выставке CreativeXR, неясно, когда и если (Привет) Story of Painting можно будет просматривать на домашних гарнитурах — потребительский рынок все еще не чувствует себя готовым полностью принять эти типы впечатлений. Вероятно, он проведет обычные (или в 2021 году необычные) фестивальные схемы, включая показ SXSW в следующем месяце, прежде чем он вернется домой. Однако до того времени я очень рад, что у нас есть группы вроде CreativeXR, которые поддерживают творчество в виртуальной реальности.